Disney Illusion Island est un jeu vidéo édité par Disney Electronic Content le 28 juillet 2023 exclusivement sur Nintendo Switch. Il se présente comme un jeu de plateformes à la Rayman Adventures où vous pouvez incarner Mickey, Minnie, Donald et Dingo dans des aventures hautes en couleurs. Découvrez notre critique.
Notre critique du jeu vidéo Disney Illusion Island
Disney Illusion Island du développeur Dlala Studios vous plongera dans le monde du peuple de Monoth. La bande des quatre amis s’y rendra pour déguster un pique-nique auquel ils ont été invités, mais surprise… Il n’y a pas de pique-nique.

Cela n’était qu’un prétexte inventé par Toku, une sorte de petit hamster déterminé, pour leur demander de l’aider à retrouver les trois livres de la connaissance qui leur a été dérobé. Vous partez donc, en solo ou en multijoueur, à la recherche de ces trois objets, en passant par différents biomes et en affrontant différents obstacles.
Une histoire amusante mais redondante
Premier point de cette critique de Disney Illusion Island, la trame narrative imaginée par la scénariste Kelsy Abbott. L’histoire principale est sympathique, sans être incroyable. Les retournements de situation sont attendus, mais les cinématiques, sur le ton de la série Le Monde Merveilleux de Mickey, apportent un humour sarcastique très appréciable. Toutefois, on s’ennuie vite à chercher les trois livres de la connaissance, car les personnages et les mécaniques qui interviennent pour vous aider sont toujours les mêmes. Les quêtes secondaires elles, qui consistent à récupérer des objets de collection ou à trouver des silhouettes de Mickey cachées, sont plutôt inutiles. Elles peuvent vous faire gagner des vies supplémentaires, mais elles ne sont pas nécessaires pour avancer dans le jeu et leur recherche vous feront plus perdre du temps qu’autre chose.
Un très beau monde graphique
C’est là que Disney Illusion Island tire son épingle du jeu, et le seul point réellement positif de cette critique. L’univers graphique développé par Grant Allen, Miljan Glenny et Liam Welton est magnifique. Rempli de couleurs et de détails, le joueur est directement transporté dans le monde de Monoth. Si le rythme du jeu est lent, on ne s’ennuie pas les premières heures tant il est agréable de découvrir tout le travail de l’équipe de développement. Tout l’environnement a été travaillé pour être à la fois drôle et dépaysant. La présence de silhouettes de Mickey cachées dans tout le jeu pousse à prendre le temps de découvrir ce travail. Tous les ennemis, mais aussi les plateformes et les éléments non interactifs sont merveilleux. La bande sonore signée David Housden, sans être exceptionnelle, améliore encore plus ce sentiment d’immersion.

Disney Illusion Island, un jeu facile d’accès
Au niveau de la difficulté du jeu, aucune inquiétude à avoir. Vous pouvez choisir le nombre de vies de votre personnage à chaque début de partie, avec la possibilité de le rendre invincible. Le gameplay quant à lui est extrêmement instinctif. Vous n’aurez que quelques commandes à mémoriser, la majorité programmée sur la même touche. Les différents obstacles à éviter gagnent en complexité au fur et à mesure de la progression, mais restent assez prévisibles. Le rythme du jeu permet d’avoir le temps (beaucoup de temps) d’acquérir les différents réflexes nécessaires. C’est une des grosses critiques que nous pouvons faire à Disney Illusion Island : sauf pour un enfant qui découvre les jeux de plateforme, le jeu est trop facile. Un joueur avec ne serait-ce qu’un peu d’expérience s’ennuiera rapidement.
Aucune violence pour un jeu familial
Dans la même optique, ce jeu sera parfait pour un enfant car il n’y a absolument aucune violence. La grande majorité du jeu nécessite d’éviter les ennemis, et non de les attaquer. Et lorsque vous rencontrerez un boss, vous ne pourrez pas l’attaquer directement. Vous utiliserez des éléments de l’environnement pour le déstabiliser. Même s’il est appréciable de proposer ce genre de jeu pour les plus jeunes, il est parfois frustrant de devoir tout esquiver pendant de longues minutes, sans pouvoir agir de manière plus directe.
Une carte interminable
La carte du jeu est interminable. Sous forme de labyrinthe, vous devrez explorer différentes branches pour trouver votre chemin. Toutefois, l’exploration n’est pas assez compliquée pour que la dimension labyrinthique fasse son effet. Vous passerez juste votre temps à faire des allers-retours d’un bout à l’autre de l’environnement, sans que cela ait un réel intérêt. Le plan est tellement noyé d’informations qu’il en devient illisible, et il vous faudra user de votre mémoire pour vous rappeler les quelques points de voyage rapide. Au bout d’un certain temps, vous débloquerez une compétence qui vous permettra de vous déplacer beaucoup plus rapidement, mais elle arrive bien trop tard dans le jeu. Le simple fait de devoir courir dans tous les sens sans stimulation particulière est un gros point noir de cette critique de Disney Illusion Island, et découragera de nombreux joueurs.

Capture d’écran / Source : Disney Illusion Island
Un multijoueur anecdotique
Le mode multijoueur a le mérite d’exister et n’est pas dysfonctionnel. Il ne gêne en aucun cas la fluidité ou la visibilité du jeu. Toutefois, il reste anecdotique. Même si chaque personnage a des accessoires différents, ils ont tous exactement les mêmes pouvoirs. Il n’y a pas donc d’intérêt particulier à jouer tel ou tel personnage, et aucune synergie à créer. Les interactions possibles lorsque l’on joue à plusieurs ne sont pas particulièrement utiles. Elles permettent de gagner de la vie ou de sauter plus loin ; cependant, le jeu étant vraiment facile, des adultes ne s’en serviront pas, à part pour le côté amusant et mignon de se faire un câlin pour régénérer la vie de son partenaire.
En résumé, Disney Illusion Island est un jeu parfait pour un enfant qui découvrirait le monde des jeux de plateformes, mais la critique positive s’arrête là. Pour un adulte, ou même un joueur plus jeune mais expérimenté, le jeu tourne en rond, et même s’il est magnifique, on vient vite à s’ennuyer et à chercher un défi qui n’arrive pas.
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