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Courtoisie de Disney

Disney Lorcana « L’Ascension des Floodborn » est lancé !

Ce 17 novembre 2023, le deuxième set du jeu de cartes à collectionner Disney Lorcana, « L’Ascension des Floodborn », est sorti en avant-première chez tous les ludicaires de France mais aussi à Disneyland Paris. Rappelons que cette nouvelle salve de cartes sera lancée officiellement le 1er décembre (chez les grands détaillants ou encore sur shopDisney) et qu’une réimpression est d’ores et déjà prévue pour le début de l’année prochaine (avec le chapitre 1), a annoncé Ravensburger récemment.

Les nouveaux decks « L’Ascension des Floodborn » de Disney Lorcana

Le deuxième set Disney Lorcana « L’Ascension des Floodborn » se compose à nouveau de 204 cartes différentes (ajoutez à cela 12 cartes spéciales de type Enchantée).

Si vous êtes à Disneyland Paris, chacun des boosters est proposé au prix de 7 euros l’unité, soit un euro de plus qu’aupavant (limité à 10 par transaction). Les deux decks sont également en vente.

Crédit : Disneyphile

Pour permettre aux joueurs de démarrer, « L’Ascension des Floodborn » comprend deux packs de démarrage ainsi que de nouveaux boosters, un nouveau Trésor de l’Illumineer et de nouveaux tapis de jeu, boîtes de deck et pochettes de cartes sur le thème des personnages. Les decks de démarrage sont des decks de 60 cartes pré-construits qui offrent aux joueurs un niveau de jeu équilibré, afin qu’ils puissent plonger directement dans le monde magique du jeu de Lorcana. Les decks sont jouables dès la sortie de la boîte et sont construits en utilisant deux des six types d’encre proposés par le jeu.

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Le premier jeu contient des cartes d’encres Saphir et Ambre, tandis que l’autre contient des cartes d’Acier et d’Améthyste. Ces combinaisons sont différentes des decks de démarrage présentés dans « Le Premier Chapitre ». Chaque deck de démarrage est livré avec les 60 cartes nécessaires pour jouer, dont deux cartes brillantes, un booster et nouvellement colorés, dans le schéma de « L’Ascension des Floodborn », des compteurs de dégâts, des jetons de suivi des connaissances et un tapis de jeu en papier. Bien que les decks de démarrage soient destinés aux nouveaux arrivants, les collectionneurs et les joueurs qui se sont déjà lancés dans la jeu dès le premier chaptre voudront s’emparer de ces decks pour leurs propres besoins de construction de deck, ainsi que collecter les cartes brillantes.

Crédit : Disneyphile

Le deck de démarrage Améthyste et Acier est une combinaison de cartes fortes et de cartes magiques, les deux cartes brillantes étant « Merlin – Métamorphe » et « Tiana – Princesse en fête ». Le type d’encre Acier offre des cartes avec des statistiques de Force et de Volonté plus élevées, idéales pour défier des adversaires ou défendre les défis de l’adversaire. Les cartes Améthyste se concentrent fortement sur des thèmes magiques, qu’il s’agisse du personnage présenté sur la carte elle-même ou des capacités qu’elle offre aux joueurs. Ces capacités peuvent offrir aux joueurs des avantages pendant les tours, pas seulement en ajoutant des statistiques aux cartes.

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Il y a quelques cartes remarquables dans ce deck de démarrage qui offrent de grands avantages lorsqu’elles sont jouées en raison de leurs capacités uniques. « La Bête – Reclus inhospitalier » a une capacité appelée « Votre présence m’est intolérable » qui permet au joueur d’infliger une blessure à un personnage choisi lorsqu’il joue cette carte. « Tiana – Princesse en fête » est non seulement magnifique, mais possède également une caractéristique appelée Résistance qui réduit les dégâts qui lui sont infligés de deux. « Merlin – En crabe » a un excellent potentielavec sa capacité « J’espère que vous êtes prête ! » qui permet au joueur d’ajouter trois points offensifs à un personnage choisi lorsque « Merlin – En crabe » est à la fois joué et quitte le jeu. « Dernier canon » (faisant référence à Mulan) est une carte d’objet qui permet aux joueurs d’ajouter trois à leur Force lorsqu’ils défient en utilisant une encre et en bannissant cette carte.

Le deck de démarrage Ambre et Saphir est un deck très complémentaire avec des cartes qui ajoutent des caractéristiques spéciales à d’autres cartes ou peuvent être combinées et jouées les unes avec les autres, les deux cartes brillantes incluses étant « La Reine – Autorité naturelle » et « Gaston – Fort du cerveau ». Les cartes Ambre, bien qu’il y ait quelques fortes lueurs, sont davantage axées sur l’apport d’améliorations à d’autres cartes, l’ajout de statistiques aux cartes de joueur ou la suppression de statistiques sur les cartes de l’adversaire. Les cartes Saphir fonctionnent en tandem les unes avec les autres et avec d’autres cartes, étant souvent jouées sur des cartes ou à côté de cartes pour donner aux joueurs un punch supplémentaire lorsqu’ils défient ou se défendent.

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Comme l’autre deck, quelques cartes offrent de grands avantages aux joueurs. « La Reine – Autorité naturelle » a un grand avantage qui crée un défi futur lors des quêtes. Lorsque ce personnage effectue une quête, non seulement le joueur collecte 2 points de Connaissance, mais il choisit ensuite un personnage adverse pour perdre 4 points de Force et un de ses propres personnages pour gagner 4 points de Force à ce tour. « Philoctète – Entraîneur de héros » porte bien son nom lorsque les joueurs utilisent sa compétence Soutien. Lorsqu’il effectue une quête, les joueurs ajoutent la statistique de Force de cette carte (qui est de 3) à un autre personnage de leur choix pendant ce tour. « Marmite de gumbo » est une carte d’objet utile qui est utilisée pour la guérison car lorsqu’elle est jouée, le joueur peut supprimer un dégât sur jusqu’à deux personnages de son choix. Ce jeu est également l’occasion de retrouver les sept Nains, et la carte « Simplet – Toujours enjoué » présente un grand avantage pour ses amis. À chaque fois qu’il est banni, tous les autres personnages Sept Nains obtiennent +2 en Force jusqu’au début de leur prochain tour. « Jean-Christophe – Aventurier » est une excellente carte pour les joueurs avec plusieurs personnages en jeu. Lorsqu’il est prêt pendant un tour, si le joueur a deux personnages ou plus en jeu, il gagne deux points de Lore (en plus). Cela peut être une excellente carte à utiliser vers la fin d’une partie pour capturer quelques derniers points et décrocher une victoire rapide !

Crédit : Disneyphile

Quel que soit le deck choisi par les joueurs, ou s’ils obtiennent les deux, il existe de nombreuses cartes avec lesquelles élaborer une stratégie et gagner une partie. Ravensburger a conçu chaque pack de démarrage avec une chance équitable de gagner, aucun deck ne l’emportant sur les autres. Une fois que les joueurs sont plus à l’aise avec le jeu, ils peuvent commencer à construire leur propre deck avec des cartes des deux ensembles déjà disponibles, en gardant à l’esprit qu’il existe certaines règles pour les decks personnalisés. Chaque deck jouable doit contenir 60 cartes, jusqu’à deux types d’encre, et pas plus de trois cartes identiques. Bon jeu les amis !


« L’Ascension des Floodborn » ajoute une toute nouvelle histoire au monde de Disney Lorcana. Selon l’histoire officielle fournie par Ravensburger,  e set plonge dans les origines des Glimmers Floodborn. Les six encres magiques – ambre, améthyste, émeraude, rubis, saphir et acier – ont été libérées sous une forme chaotique et mélangée, entraînant une mystérieuse inondation qui a endommagé le Grand Illuminarium. Lorsque des Glimmers Storyborn ou Dreamborn entrent en contact avec cette encre mélangée, ils sont submergés par un pouvoir qui les transforme en Glimmers Floodborn. Alors que l’encre s’écoule du Grand Illuminarium, de précieux éclats de Lore s’en échappent, notamment le puissant trident du Roi Triton.

Certains visages familiers apparaîtront, mais sous forme de version alternative, avec des statistiques ou des capacités différentes de celles du premier chapitre. Rappelons que ce jeu permet aux fans de se confronter dans univers Disney parallèle, où le but est d’être le premier à collecter 20 points de Lore. Les joueurs utilisent des personnages, appelés Glimmers, des actions et des objets pour atteindre leur objectif tout en essayant d’empêcher leur adversaire de l’atteindre. Ravensburger et Disney ont conçu le jeu pour qu’il soit accessible aux joueurs novices dans les jeux de cartes de stratégie, tout en conservant suffisamment de profondeur et d’éléments complexes pour inciter les joueurs chevronnés à revenir pour en savoir plus.

Crédit : Disneyphile

Le 2e set est disponible dès à présent chez les boutiques spécialisées (pour les personnes ayant effectué des pré-commandes exclusivement) et à Disneyland Paris en avant-première. Il sera déployé officiellement partout (dont shopDisney) dès le 1er décembre.



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