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Courtoisie de Disney

Quand la Grille de TRON : Ares envahit le COSM de Los Angeles

Ce 9 décembre 2025, le COSM de Los Angeles s’est littéralement dématérialisé pour laisser place à la Grille. À l’occasion de la sortie digitale de TRON: Ares, Disney a transformé ce lieu immersif en une extension grandeur nature du monde numérique imaginé par Joachim Rønning.

Une projection qui efface la frontière

Le cœur de la soirée reposait sur une « shared reality screening » : les spectateurs, munis de lunettes spécifiques, ont vu le film se déployer autour d’eux sur les trois écrans sphériques de 26 mètres de diamètre du COSM. Les séquences de courses de Lightcycles ou les affrontements dans l’ENCOM semblaient ainsi surgir dans la salle, abolissant la distance entre écran et public.

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Au centre de l’espace trônait une réplique taille réelle de la Lightcycle de cinquième génération conçue pour le film. Peinte en blanc mat avec ses bandes lumineuses bleutées, la moto fonctionnelle (mais non roulante) a permis aux visiteurs de mesurer l’ampleur du travail réalisé par l’équipe de production.

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Les détails – des pneus lisses aux disques de données pulsants – étaient fidèles au millimètre près aux modèles numériques.

Une scénographie qui prolonge le film

Le sol, recouvert d’une grille lumineuse réactive, s’illuminait au passage des invités. Un bar proposait des cocktails phosphorescents (le « Derezz » au curaçao bleu ou le « Identity Disc » au gin infusé de spiruline). Un photomaton jouait sur l’illusion d’optique « In The Grid » : les visiteurs semblaient flotter à l’intérieur du monde digital, entourés de lignes de code et de faisceaux laser.

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L’événement, réservé à la presse et à quelques fans tirés au sort, marquait le lancement de TRON : Ares en achat numérique premium. Le film sera disponible en 4K UHD et Blu-ray à partir du 6 janvier 2026, avec notamment un making-of consacré à la conception des nouveaux véhicules.

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En une soirée, COSM Los Angeles est devenu le point de passage le plus concret jamais créé entre notre réalité et la Grille. Une démonstration que, quarante-trois ans après le premier TRON, l’idée d’un monde numérique palpable reste plus vivante que jamais.



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