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artbook vice-versa 2
Courtoisie de Disney et Pixar

Découvrez les premières informations sur l’artbook de Vice-Versa 2

Cette semaine, nous vous résumions dans un article les coulisses de la création du prochain film Pixar. Si vous voulez en savoir plus sur cette suite très attendue, Disney sortira le 14 mai prochain l’artbook de Vice-Versa 2, un livre officiel intitulé en version originale The Art of Inside Out 2 (disponible en précommande ici).

Les coulisses de Vice-Versa 2 racontés dans un artbook

Ce livre raconte en détails la conception de la suite des aventures des émotions de Riley avec des concept-arts inédits et les confessions de l’équipe créative du film. Il est à noter que la préface a été écrite par Pete Docter, directeur créatif des studios Pixar et réalisateur de Vice-Versa. L’introduction du livre a été rédigée par Kelsey Mann qui a mis en scène ce deuxième volet.

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The Art of Inside Out 2 (courtoisie de Disney et Pixar)

Le site D23.com a rencontré Jason Deamer, chef décorateur de Vice-Versa 2 qui s’est confié sur le fait de mettre en avant d’autres émotions.

« Lorsqu’il s’agissait de choisir les nouvelles émotions, c’était un embarras de richesse (jeu de mots !). Je pense que vous seriez surpris par le nombre de nouveaux personnages qui allaient et venaient au fur et à mesure que l’histoire se développait. Au fil du temps, nous avons réalisé que nous devions nous pencher sur les émotions qui avaient du sens compte tenu de la situation de Riley dans l’histoire. Une fois que nous nous sommes concentrés sur ce qui avait du sens pour une jeune de 13 ans, tout a commencé à devenir clair. Lorsque nous avons commencé à nous demander quelles émotions avaient la plus grande influence à cet âge, c’est à ce moment-là que nous avons finalement réduit les options et choisi nos nouveaux personnages : Ennui, Envie, Embarras, et en tête, Anxiété. »

Courtoisie de Disney et Pixar (via D23)

En plus des nouvelles émotions, Vice-Versa 2 regorge davantage de personnages humains. De plus, le lieu principal du film sera San Francisco. Des opportunités qui ont permis à Vice-Versa 2 de gagner en narration.

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Concept-art des personnages humains dans l’artbook de Vice-Versa 2 – Courtoisie de Disney et Pixar (via D23)

« L’équipe a longuement parlé de sa volonté de concevoir des personnages à partir d’un endroit représentatif du monde dans lequel nous vivons. Pour l’histoire de Riley, c’est San Francisco. Notre directrice artistique des personnages, Keiko Murayama a approfondi ses recherches sur la démographie et l’histoire culturelle des gens qui font de San Francisco la ville qu’elle est, afin que nous puissions concevoir le casting humain à partir d’un lieu informé et intentionnel. »

« Même pour les personnages secondaires – c’est-à-dire ceux qui passent moins de temps à l’écran et où il n’y a peut-être pas de place pour communiquer une histoire au public – cela s’est avéré très utile lorsqu’il s’agissait de nos choix de conception. Pour donner quelques exemples : ‘Quel est un vêtement plausible pour ce personnage ? Comment cette personne se couperait-elle les cheveux ?’ »

Jason Deamer a sauté immédiatement sur l’opportunité de travailler sur Vice-Versa 2 car son mentor a été en charge des décors sur le film original de 2015.

Courtoisie de Disney et Pixar (via D23)

« J’ai sauté sur l’occasion pour assumer cette tâche. J’ai adoré ce que mon cher ami et mentor Ralph Eggleston a fait en tant que décorateur de Vice-Versa. Revisiter tous les matériaux doux et semi-translucides du monde de l’esprit présentait tant de possibilités. Lorsque vous concevez pour « l’esprit », vous pouvez faire à peu près n’importe quoi. Il y avait certainement de la pression là-bas : Vice-Versa est un film bien-aimé, il était donc impératif que nous respections la façon dont il a été conçu, ainsi que de travailler dans le respect des règles de construction du monde établies pour le public dans l’histoire originale. Au-delà de cela, cependant, l’esprit est votre huître.

D’un autre côté, il y a une chose amusante qui se produit lorsque vous faites la suite à un film aussi apprécié. En fait, vous vous convainquez, d’une manière ou d’une autre, que ce sera plus facile. Nous savons à quoi devrait ressembler le monde, après tout ; de plus, nous supposons que nous réutiliserons les personnages et les décors. Mais la vérité est que nous avons commencé à créer le premier film il y a 14 ans ! Depuis, tous les logiciels ont fondamentalement changé. Donc sur ce film, nous avons recommencé tout notre travail à partir de zéro. »

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